Сегодня говорим с Иваном Смирновым — «дизайнером на все руки» из Ubisoft, который работал над Sky Forge и многими другими отечественными играми.
Вспоминаем начало Playrix как игровой студии, проекты IT Territory и Obsidian. Обсуждаем Fishdom, прародителя Gardenscapes, «Аллодов». Что такое «Библия Sky Forge», в чем особенности дизайна MMORPG и есть ли отличия в разработке одежды, локаций и персонажей — сегодня в выпуске.
Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB. Курс «Цифровая графика: иллюстрация»: https://bit.ly/3Rakl3v