«Наследие драконов». От браузерного ноу-хау к гигантскому комьюнити
В этом выпуске поговорим об игре, которая вышла в 2006 году и сразу стала браузерным хитом — «Легенда: Наследие драконов». Рассуждаем про геймдизайн, секретах долголетия этой игры и малой конкуренции браузерок в середине нулевых.
Обсуждаем роль геймдизайнеров в студиях, роль социального в играх, а также стоит ли художнику жить проектом 24/7. В течение выпуска пытаемся ответить на вопрос: «Главная задача игры — создать сильное комьюнити?»
Спонсор сезона — онлайн-школа рисунка и компьютерной графики CG LAB: https://bit.ly/3Rakl3v.